Prototype de jeu conçu en 48h lors de la Game Jam "La Science Entre En Jeu" du 23 au 25 Septembre 2022 puis complété pour le festival Les Rendez-vous de l'Histoire de Blois le 8 octobre 2022. Il reste des bugs, alors n'hésitez pas à cliquer partout si vous êtes bloqué, voire à relancer votre navigateur.

Contrôles :

Dans cette simulation de barque incroyablement réaliste, votre souris est le gouvernail et la barre d'espace permet de ramer. Visez une direction avec la souris et ramez en appuyant sur espace. Si vous jouez suffisamment, vous pourrez peut-être vous muscler un doigt.

Concept : 

Les jeux vidéos sur les Jeux olympiques sont célèbres pour le "massacrage" de boutons. En appuyant sur des boutons très vite, on croit devenir un grand sportif ? Nous avons voulu faire mieux. Le vrai sport, celui qui demande d'aller le plus loin avec son corps et son esprit, a lieu avant les Jeux olympiques, le vrai sport c'est l'organisation des JO. Exploration, curiosité, tact, sensibilité historique, attention à chacun seront les maîtres-mots pour convaincre les autres personnages de participer aux prochains JO.

Scénario : 

Incarnez Nelson, envoyé de Zeus, pour partir à la recherche de politiques et de sportifs pour participer aux Jeux Olympiques, et cela à travers différentes époques ! 

Commencez en -776 av. J.C pour organiser les premiers Jeux Olympiques, avancez jusqu'en 1896 lors de la résurrection des Jeux grâce notamment au travail de longue haleine de Pierre de Coubertin, pour enfin anticiper les Jeux Olympiques de 2024 !

Rencontrez des personnages illustres de chaque époque ayant joué un rôle important lors des Jeux Olympiques, et tenter de les convaincre au travers de dialogues à choix. Greta Thunberg, Nelson Monfort, Faker et Volodymyr Zelensky sont déjà des personnages cultes présents dans un jeu vidéo !

Explorez le vaste monde de chaque époque en bateau pour vous rendre à chacune de vos destinations, et cherchez les indices sur chacun des personnages pour vous aider dans votre quête !

En chiffres : 

400 boîtes de dialogue !

10 personnages différents !

Trois époques !

Liens avec la recherche

La Réception de l'Antiquité s'intéresse à toutes les traces de l'Antiquité dans les époques suivantes. Elle permet par exemple d'étudier la popularité d'Ovide ou de Platon à chaque époque. Elle permet de s'intéresser à l'histoire de l'éducation, parce qu'une grande partie de la culture antique des écrivains est un résultat de l'éducation pendant leur enfance. Les Jeux olympiques, qui ont commencé dans l'Antiquité pré-classique, et qui ont toujours lieu aujourd'hui sont un sujet emblématique de cette Réception. Qu'est-ce qui a évolué depuis -776 ? Les Jeux actuels portent-ils toujours bien leur nom de "Jeux olympiques" ? 

La date de 1896 est centrale dans le jeu. Elle correspond au moment où les JO ont été réinstaurés dans la modernité. Cette date a été longuement préparée au cours du XIXe siècle. 

Allusions historiques : 

  • La dimension de la carte de chaque époque correspond à l'ampleur du recrutement des Jeux olympiques. Au départ ils s'adressaient uniquement aux peuples de langues grecque, puis ils ont concerné les pays d'Europe et aujourd'hui le monde entier.
  • La barque antique s'inspire d'un navire antique retrouvé à Marseille, le Gyptis
  • La barque moderne s'inspire du voilier Malizia II, qui a servi à Greta Thunberg pour traverser l'Atlantique avec une "empreinte carbone" faible. 
  • Le choix des personnages reflète la variété des opinions autour des JO : certains les adorent, certains les détestent, pour des raisons différentes, et d'autres ne les connaissent même pas.
  • Les vêtements des personnages s'appuient sur des documents historiques, des photos pour les époques  modernes, des reconstitutions archéologiques pour l'époque antique.
  • Les choix à l'intérieur du dialogue contiennent de nombreuses allusions à des épisodes historiques, de la guerre de Troie à la guerre en Ukraine, en passant par l'action de Pierre de Coubertin ou d'autres JO qui se sont mal passés. 

Bibliographie 

FAQ

Pourquoi avons-nous choisi Nelson M. comme personnage principal ? 

Nous cherchions une personne qui avait intérêt à ce que les JO aient lieu. La réponse en réalité est Zeus, puisque les JO font partie à l'origine d'une cérémonie en son honneur et qu'ils ont lieu dans le sanctuaire d'Olympie qui lui est dédié. Mais essayez d'imaginer l'argumentation du plus puissant des dieux face à de simples mortels ! Nelson Monfort a le mérite d'être humain, de s'être beaucoup intéressé aux JO : il y est allé, il les a commentés, il a même écrit un livre dessus, Mémoires olympiques. Sa personnalité attachante et drôle était un bon point aussi. 

Les commentaires audio : 

Les commentaires audio sont une des composantes les plus drôles des jeux vidéo sur les Jeux olympiques. Dans notre jeu, comme le sport est inversé, et qu'il a lieu pendant l'organisation et non pendant la compétition, il est logique que cette épreuve soit accompagnée de commentaires audio. 

Le chant "Singing in the rain", qui se déclenche si vous ne déplacez pas le bateau pendant plusieurs secondes, s'appuie sur une anecdote réelle : https://youtu.be/wk3HOX5gEvI?t=59 

Pourquoi Nelson M a-t-il un bras bionique dans le futur ? 

La réponse se trouve dans un article cité plus haut. Si tous les êtres humains sont augmentés par des implants mécaniques,  s'il n'y a plus de différence homme/femme, s'il n'y a plus de sens à appartenir à un pays plutôt qu'à un autre, l'intérêt de faire une telle compétition sera remise en cause. Il faudra trouver de nouveaux arguments pour éviter la fin des JO. 

Pourquoi le jeu s'appelle-t-il "Les Jeux olympiques n'auront pas lieu" ?

Ce titre n'est pas un présage de malheur, il est une référence à la pièce de théâtre de Giraudoux, La Guerre de Troie n'aura pas lieu. Tout le monde sait néanmoins que la guerre de Troie a eu lieu, mais il s'agit de s'interroger sur ce qui permet aux Jeux olympiques d'avoir lieu régulièrement, plutôt que de penser qu'ils sont automatiques, voire déterminés par un quelconque sens de l'Histoire.

___________________________ EQUIPE ___________________________

Etienne Maignan, docteur en réception de l'Antiquité (https://trilogia-latinorumludorum.itch.io/) : Historien, Narrative Designer

Quentin Gautier (https://asakim-the-mist-warden.itch.io) : Chef de projet, Game Designer, Narrative Designer, UI Designer

Flupi (https://flupi.itch.io/) : Game Programmer

André Lauzier (https://sneakysunset.itch.io) : Game Programmer

Omane (https://0crea0.itch.io/) : Artiste 2D, Character Designer

Alex (https://www.youtube.com/channel/UCDIKSN66JTP00BgTglmZ8Cw / https://www.youtube.com/channel/UCWWtp4EBhWp3Htp4jxzvj3w) : Sound Designer, Compositeur

--------------------------- Quelques retours --------------------------- 

Indie Release : 

"Au niveau visuel, au niveau des choix, c’est très bien fini. J’apprécie, c’est vraiment ouf de penser que ça a été fait en 48h."

Pour le moment, je trouve qu’il y a beaucoup plus de contenu, d’enjeu. On sait où le jeu veut qu’on réfléchisse, ce qui est satisfaisant comme joueur. Tu apprends plein de trucs.

Cette notion de se déplacer pour aller d’un dialogue à l’autre, ça donne un peu de souffle. En faisant des mouvements relativement simples, ça permet au joueur de s’imprimer à l’esprit ça permet de faire respirer toutes ces phases de dialogues. En plus, le fait qu’il y a une notion géographique permet de donner une notion des lieux où se passent les choses.

Même là, tu apprends, c’est stylé. C’est très intra diégétique.

Il y a plein de petits trucs qui rendent le jeu vraiment cool, et tu apprends en même temps."

  • Taly Pixie : "Sympa petit jeu, accessible à de petits cerveaux"


Download

Download
JO_PC_v3.zip 47 MB
Download
JO_PC_v2.zip
Download
JO_PC_v1.zip 46 MB

Install instructions

Informations de téléchargement 

  • La version jouable sur navigateur est la version 3, elle a été faite deux semaines après le concours de 48h. Elle comprend les trois premiers niveaux et les commentaires audio. Le jeu fonctionne mais il reste un problème logique sur la carte du 3e niveau.
  • Les versions précédentes sont disponibles en téléchargement pour le jury.
  • Si vous cherchez la version réalisée en 48h, vous pouvez la trouver avec le nom "V1" à la fin. Elle comprend les deux premiers niveaux mais pas les commentaires audio.

Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

Le jeu est vraiment sympathique !
Le déplacement du bateau m'a surpris au début, mais après quelques instants j'ai trouvé ça bien trouvé et assez amusant.

Les dialogues sont pleins de vie, et permettent d'aborder plusieurs époques avec des anecdotes et des personnages hauts en couleur.

Un jeu à diffuser auprès des organisateurs de Paris 2024 ;)